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集会場コミュニケーションの場としての利用 管理方法 アートフラワーアートフラワーの更新 植栽植栽費用 4F廊下漏水 こちらに現状なり連絡なり、お好きに書き込んで下さい -- 保立 (2007-03-20 22 58 57) マンション専用掲示板に管理者権限の作業が可能かCyberhomeに問合せ中(問合せ日は3/16) -- 保立 (2007-03-20 23 05 30) アートフラワーがテーブルのも桜に置き換わっていたけど、テーブル交換は前年度の契約の範囲内? 大京さんに確認する必要あり -- 保立 (2007-03-20 23 10 50) 名前 コメント 集会場 コミュニケーションの場としての利用 大道芸人などを呼んでイベントを開催してはどうか やるなら夏場で1度開催し反響を見て継続を審議してはどうか 管理方法 管理方法の検討 アートフラワー アートフラワーの更新 継続して良いか? 現在は61万(テーブルは毎月交換(月15,000~20,000)。大きいほうは年2回(1回20万)交換) 卓上は3月まで クリスマス分は別料金 見積り額大きい方は年4回=60万。年2回=36万。テーブル=月15,000円 大きい方のみ年4回(60万)に決定 インパクトのあるメインのお花をこちらで指定 メインは桜(3~5)、あじさい(6~8)、紅葉(9~11)、梅・さざんか・椿(12~2) 3/3発注 植栽 植栽費用 秋頃に管理組合から近所の植栽業から見積をとることを検討する 地元の業者だと、手抜きになりがち 一度委託して、その後断ると地元で悪い噂を流される可能性もある 上記デメリットを考慮の上、相見積を取得してはどうか 4F廊下 漏水 様子見
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>プロモーション ☆3 できるだけ多くに効果のある支援スキルに使うのが望ましい。ホーリーアーマーかホーリーウェポンかな。プロテクションでも鉄板だろう。単体※かつ回数制限スキルに効果なしとくれば、もう薄利多売型しか選択肢がない。 一応自身のプレイ系を強化するのも手。チェックメイトでは少し弱い。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 58 57) 超係数の《ブーストフォース》に使うとか、あるいは手数の多いキャラに《レイジ》とかの係数10スキルがあるならそっちでも採算は取れそうだ。 《ファニング》や《チートマジック》等の対象増加スキルとも相性が良い。あるいは究極を目指すトルネードブラスターにも。 比較的条件の緩いスキルレベル増加スキルなので、どうしてもSL上限を越えたい時があったらこれの存在を思い出そう。 -- 名無しさん (2015-09-03 15 28 10) 名前 コメント
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アーティスト SCRIPT 作詞 佐々木収 作曲 佐々木収 編曲 SCRIPT 時間 3 50 収録作品 gentleman s lib(M-1) 【読み こみゅにけーしょん】 【タグ 2000年 JASRAC未登録 SCRIPT gentleman's_lib こ 未配信】
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RED5にアプリケーションを追加することでいろんなことさせることができます。 なんといっても目立つのはオンデマンド動画配信やストリーミング配信でしょう。 というわけでみためわかりやすいoflaDemoというアプリケーションについてです。 RED5をどういう風に動くか? のとこにも書きましたが RED5が起動している状態で http //(サーバーのIPアドレス) 5080/ にアクセスするとRED5のページが開きます。 そのしたの部分にInstallというリンクがあるのでクリックすると用のRED5アプリケーションが起動します。 その中のOflaDemoをクリックし、右下部にあるインストールをクリックするとoflaDemoをインストールすることができます。 インストールが済んだら 5080/のページに戻り、demoのリンクをクリックしてください。 そこからさらにoflaDemoをクリックするとoflaDemo再生用のページが起動します。 右上の rtmp //localhost/oflaDemo の部分のlocalhostをサーバーのIPアドレスに変更してconnectをクリックすると アイコンが緑になり、左部に動画一覧がでてきます。 その中の好きな動画をクリックすると左下の部分に動画が表示されます。 今回インストールしたoflaDemoというアプリケーションはwebappsの内部に納められています。 もしアンインストールしたい場合は、このwebappsないにあるoflaDemoというディレクトリを全部削除してください。
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AUTOとSOSの法則 女性が男性に言うといい言葉=「SOS」 S:すごい O:教えて S:さすが 男性が女性に言うといい言葉=「AUTO」 A:ありがとう U:嬉しい T:助かった O:(君の)おかげだ
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test
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ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、グラウンドウォーのプレイリストにも含まれることから比較的人気なゲームモードです。 マップ上に旗が3つ存在し、5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入ります。 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できます。 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利となります。 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しません。ただし、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなります。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポンします。守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となります。 3本全て確保すると敵のリスポン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要です。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにしましょう。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせなら3本取りに賭けてみるのも悪くありません。 旗の確保について 旗を確保中は敵側にアナウンスが流れるのでそれを阻止しようと敵が必死に防衛してきます。 確保中はとても危険なので短時間で済ませるにはできるだけ味方と共に確保したほうが良いでしょう。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときなどです。 もしあなたが敵のB旗付近まで到達できたのなら周りを確認しつつ味方が来るタイミングを計って同時にBに進入しましょう。 このときに出来ればスモークをBの奥に投げて敵の視界を阻むのが効果的です。スモークは少し奥に投げましょう。なければコンカッションなどでも構いません。 確保中は伏せて待つ方法やライトウェイトの場合は動き回る方法などがあります。動き回ってる敵に照準を合わせるのは難しくもう一人が伏せてる場合は迎撃も成功しやすいです。見事確保できればあなたに3キル分の点数が入ります! 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅します。アナウンスは流れないことや、かなり遅れてアナウンスされる事があるので、点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれます。 自軍の旗が占領されそうなとき(旗のアイコンが点滅)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しましょう。このときキルできれば防衛点が加算されます。 旗1つのときにも前に出ずに引き篭もって遠くから弾幕を張ってるだけでは勝つことはできず、接戦時や味方が不利な状況でそのようなプレイをするとリスポンが下がり味方の士気の低下にもつながります。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、フラグを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えましょう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッションorフラッシュも有効です。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つです。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しましょう。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましいです。 だからと言って無闇に突撃するのは、相手の強力な航空支援を呼ばせる原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合もあります。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、ラインを上げましょう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けましょう。 又、旗に絡まずにキル稼ぎをする事は、仲間に非常に迷惑です。絶対にやめましょう。 SPMについて おおよそのSPMの計算方法。ただし空白の旗が長く存在するほど値はこの公式より小さくなります。 SPM=36*スコア/両チームの合計点数 特に有効な装備やパーク、キルストリークなど ドミネーションではフラックジャケットが基本となるので爆発物の過信は禁物です。 戦術マーカーは旗の位置が変わると敵のど真ん中に一人にされることがあるのでキャンセルも大事。 拡張マガジン 複数の敵との相手を強いられることが多いため。 ラピッドファイア 旗確保中などは急に敵に遭遇することが多いので撃ち遅れた場合の勝率を上げられる グレネードランチャー 早業やフラグ等を組み合わせれば旗付近の敵を容易く排除できる。旗確保中の敵はほぼフラジャケなので1発以上は撃ちこみたい所。 火炎放射器 相手がフラックジャケットプロでなければ旗に群がる敵を一掃できる。接近しないと効果がないので近づく前に撃たれるようなことにならないように。 クレイモア 自軍旗の防衛に有効。味方と複数設置しておけばフラックジャケットにも有効。旗ではなく側面から攻めてくる敵に使うのもいいだろう。 戦術マーカー 旗の近くに設置すれば格段に取りやすく/守りやすくなる。 ジャマー 旗の近くに設置して敵を錯乱できる。B旗近くの建物に置いておけば敵がB旗を取ったり建物を制圧するのを阻止しやすくなる。 ウィリー・ピート 旗を取る際の生存率が上がる。 ノヴァ・ガス 旗の防衛や足止めに便利。ノヴァ・ガスの効果で死ぬより敵が旗を取得する方が早いので進路の足止めに使った方が有効か。 フラッシュバン 建物内から旗を守る敵対策に。近距離で当てればほぼ行動不能にできるので旗付近の敵にも有効。味方を巻き込まないように注意。 フラックジャケット これがないと敵が見張っている旗の確保は厳しい。旗取得以外にも役立つので基本これを装備しておきたい。 ハードライン 偵察機の生産要員として。ただし旗を取る目的のルールなので十分こちらが勝ってる時や味方の偵察機が飛んでいない時等に使うようにしよう。自軍が劣勢の場合はフラジャケで旗取得を目指したい所。 ハード 旗を取ろうとする敵をLMGなどで壁越しに攻撃すると特に有効。 セカンドチャンス ダウン中も旗を確保できる。狙撃対策にもなる。 ハッカー 相手の戦術マーカーやジャマーの発見に。 マラソン 積極的に前線へ移動できる。特に序盤での先行は有効。 タクティカルマスク 自分がノヴァガスを使用する場合や旗の確保時に便利。 ナパーム攻撃 フラックジャケットプロ以外の旗付近の敵の一掃・足止め。 迫撃砲チーム B旗、敵の固まっている場所、リスポン位置などに有効。特に敵がB旗を取得中や偵察機が出ている時等に使用すると効果が高い。 SAMターレット フラックジャケットが基本なので、UAV対策として自陣地奥に。リスポン位置が安定しているドミネーションでは予想以上に役立つ。 ライトウェイト 不利旗開始時にいち早く有利旗奪取に向かったり、B旗へ向かう敵の裏取り・妨害、奪取されそうな旗への素早いカバーと、応用性が高い。マラソンと組み合わせると特に有効。 有利な旗ポジション ◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利 Array A◎--B---C Aは距離的にB地点に近く、敵の進行ルートの見通しもよい上、鉄塔付近では両方の旗を防衛できる。中央のレーダー施設から降ってくる敵をしっかり抑えられれば勝ったようなもの。Cは押し込まれやすいので絶対に取ってはいけない旗。 Cracked A-◎-B---C AのほうがBに近く、Aを取って防衛線をB地点の建物まで上げられればかなり取られにくい。 Crisis A---B-◎-C Cのほうが防衛がしやすい。海岸に押し込められると辛い。 Firing Range A--◎B---C Aのほうが防衛しやすい。Bの確保のしやすさはどちらも変わらない。C側は一番奥(サーチB地点のある付近)に復活すると若干やりにくくなるのでマーカー推奨 Grid A-◎-B---C AのほうがBに行きやすい。Cは雪原に押し込まれやすい。 Hanoi A---B◎--C Aはやや押し込まれやすい、3本取りしてリスポンを逆転させるぐらいならBCの防衛に専念したほうがよい。 Havana A---B-◎-C CとBを確保された上で噴水を固められると厳しい。 Jungle A---B--◎C Cの方がBに行きやすい。Cから見てB右上の小屋を押さえられれば防衛は容易。Aは遺跡に押し込まれやすい。Aに押し込まれたらCを狙いたい所だが、恐ろしく遠い上に敵は延々C旗にリスポンしてくるので、それも難しい。よってAが相当不利。 Launch A--◎B---C AもCもそれほど優劣の差は無いが、Cに追い込んだ方が遮蔽物のおかげで防衛しやすい。Bに固執せずAやCを取りにいくなど柔軟な対応が必要。 Nuketown A---B-◎-C C側の方がBに近い。開幕B旗ダッシュでもA側は遮蔽物が無いのにCは建物・B旗付近のオブジェクトがあるので有利。さらにAからは射線が通らないがB旗付近からは壁抜きでA側のリスポン直後を狙える。Aは建物に押し込められ、更にCのトラック荷台から潰されるので前に出られない Radiation A--◎B---C Cのほうが少しだけBに近い。ただしAはBの地下通路からも守れるという利点がある。加えて、C側は工場内リスポンになりやすい。防衛の容易さからA有利。 Summit A---B-◎-C Aに押し込まれやすいが狭いマップでリスポンも逆転しやすく極端にA不利ということはない。B建物を制圧したほうが勝つマップ Villa A◎--B---C AとBがかなり近い。Aは家の二階からBを防衛できる。Cは砂浜に押し込まれやすい。B旗隣の荷車はハード無しARでも貫通可能。 WMD A◎--B---C CからBへの直通ルートは塞がれやすい上にリスポン位置からBに射線が殆ど通っていない。Cスタートの場合はAに行くのも有効な方法。Cを防衛しようとすると押し込まれやすい。途中抜けする人も増えてしまうのでCで待ち防衛は絶対にやってはいけない Berlin Wall A---B---C A側はB手前が広く多人数でもBに入りやすいが、北側建物から侵入されると隠れ場所がなく迎撃が難しい。C側はB手前に入り組んだ壁があるためBを守りやすいが、その分B奪還の際には進軍が停滞しやすい。 Discovery A---B---C 高台からBに射線を広く取れる分A側がやや有利か。ただし、A側はBより手前まで攻め入られると打開が難しい。 Kowloon A---B-◎-C B近辺の建物がAを見下ろす形になっているので、Bロストの流れでA旗に押し込まれやすいこのマップは中央建物(サルの檻のある場所)をいかに長くキープできるかが勝利の鍵。つまり、A側は初動でB確保に失敗すると圧倒的に不利になる。 Stadium A--◎B---C C方面からB旗への視界が悪い。AB・BC間がかなり遠いのでACキープでの撹乱も有効 Zoo A-◎-B---C AからBが近く、B旗横の通路と上の建物を抑えると崩されにくい。A側は噴水を盾にしてBを確保できるのも地味な利点。 Hotel A---B---C B近辺のオブジェクト配置がほぼ対称なので、あまり優劣が無いと思われる。B付近の左右の通路と建物2階をキープできるかが鍵。 Convoy A-◎-B---C 足場と陸橋では陸橋のほうが崩されにくい。スタート地点からAの方がCよりも近い。このマップのBは確保が難しく防衛が容易。従って初動で出遅れやすいC側が不利。そしてC側のリスポンがBから遠い…。 Stockpile A---B---C C側はミサイルを盾にしてBを確保でき、B上から射角を広く取れる。A側はB旗からC側シャッターまでが近く、B確保後に押し込みやすい。一長一短。 Drive-in A--◎B---C C側はB旗前方が開けていて、かつA建物に近いためスナイパー以外からも攻撃されやすい。C側は貨物コンテナが邪魔でB確保中の敵を排除しづらい。ここのBも確保が難しい性質上、先に確保する事で敵の士気を削ぎやすく、優位に立てる。初動が重要。 Hangar 18 A-◎-B---C A側はB旗付近に大きな建物があり中央を防衛しやすく建物裏から回りこめるので奪還もしやすい。C側付近には防衛の障害になるオブジェクトが複数あるためやや防衛しにくい。勝率からするとA旗側が6 4で有利。 Hazard A◎--B---C A側はスコアボード建物二階・カート小屋・A旗岩陰からBに集中砲火が可能。C側がBを確保するには最低でも両サイドは抑える必要があるが、裏取りのルートが狭く遠いので難しく、さらにAに近いため奪還されやすい。 Silo A---B◎--C A側がB旗を確保する場合、正面トレーラーに大きく視界を塞がれる為、C旗から来る敵に接近を許しやすい。逆にC側はコンクリートやや手前で頭出しやトラック手前伏せる等、B確保中も迎撃手段が豊富。
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プロモーション(キャラクター) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ P01 春風どれみ ドレス 2 0/20 どれみ も~っと! P02 藤原はづき プロレス 2 10/20 はづき ドッカ~ン! P03 妹尾あいこ 天使 3 20/10 あいこ ドッカ~ン! P04 瀬川おんぷ 悪魔 4 20/10 おんぷ ドッカ~ン! P05 飛鳥ももこ 着物 2 10/10 ももこ ドッカ~ン! P06 巻機山花 リトルナース 1 10/10 ハナ ドッカ~ン! P07 春風どれみ 幼稚園 0 10/10 どれみ しゃーぷっ P08 藤原はづき 幼稚園 0 10/10 はづき しゃーぷっ P09 妹尾あいこ 幼稚園 0 10/10 あいこ しゃーぷっ P10 瀬川おんぷ 幼稚園 0 10/10 おんぷ 無印 P11 飛鳥ももこ 幼稚園 0 10/10 ももこ も~っと! P12 春風どれみ 晴れ着 3 10/10 どれみ 無印 P13 藤原はづき 柔道着 2 10/20 はづき ドッカ~ン! P14 妹尾あいこ バスタオル 3 10/20 あいこ ドッカ~ン! P15 瀬川おんぷ レオタード 4 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P16 飛鳥ももこ 天使 3 20/10 ももこ ドッカ~ン! P17 巻機山花 ウエディング 4 20/30 ハナ ドッカ~ン! P18 ハナちゃん&パオちゃん 3 10/20 ハナ,その他 ドッカ~ン! P19 はづき&あいこ 4 20/20 はづき,あいこ ドッカ~ン! P20 おんぷ&ももこ 4 20/20 おんぷ,ももこ ドッカ~ン! P21 どれみ&ぽっぷ 4 20/20 どれみ,その他 ドッカ~ン! P22 マジョレッド 2 20/20 どれみ ドッカ~ン! P23 マジョオレンジ 2 20/20 はづき ドッカ~ン! P24 マジョブルー 2 20/20 あいこ ドッカ~ン! P25 マジョパープル 2 20/20 おんぷ ドッカ~ン! P26 マジョイエロー 2 20/20 ももこ ドッカ~ン! P27 ヒミツのハナちゃん 0 0/10 ハナ ドッカ~ン! P28 瀬川おんぷ 虎の着ぐるみ 5 10/20 おんぷ ドッカ~ン! P29 春風どれみ 中学生 0 10/10 どれみ ドッカ~ン! P30 藤原はづき 中学生 0 10/10 はづき ドッカ~ン! P31 妹尾あいこ 中学生 0 10/10 あいこ ドッカ~ン! P32 瀬川おんぷ 中学生 0 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P33 飛鳥ももこ 中学生 0 10/10 ももこ ドッカ~ン! P34 巻機山花 中学生 0 10/10 ハナ ドッカ~ン! P35 瀬川おんぷ グラビア 2 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P36 瀬川おんぷ 水兵さん 3 10/30 おんぷ ドッカ~ン! P37 春風どれみ バレーボール 0 0/10 どれみ ドッカ~ン! P38 藤原はづき 格闘家 4 0/20 はづき ドッカ~ン! P39 妹尾あいこ 雀士 3 10/20 あいこ ドッカ~ン! P40 瀬川おんぷ スナイパー 5 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P41 飛鳥ももこ ビーチバレー 3 10/10 ももこ ドッカ~ン! P42 巻機山花 堕天使 3 20/10 ハナ ドッカ~ン! P43 どれみ&おんぷ 4 20/20 どれみ,おんぷ ドッカ~ン! P44 どれみ&ももこ 3 10/20 どれみ,ももこ も~っと! P45 はづき&あいこ&おんぷ 3 10/20 はづき,あいこ,おんぷ も~っと! P46 巻機山花 原始人 2 10/20 ハナ ドッカ~ン! P47 飛鳥ももこ ダンサー 3 20/20 ももこ ドッカ~ン! P48 瀬川おんぷ 聖火ランナー 3 10/10 おんぷ ドッカ~ン! P49 あいこ 見習い服 3 0/20 あいこ 無印 P50 はづき 見習い服 3 0/20 はづき 無印 P51 どれみ 見習い服 3 0/20 どれみ 無印 P52 小泉まりな 1 0/30 その他 無印 P53 伊集院さちこ 1 0/30 その他 ドッカ~ン! P54 巻機山りずむ 2 20/30 りずむ(その他) ドッカ~ン! P55 春風どれみ 0 20/10 どれみ ドッカ~ン! P56 藤原はづき 0 20/10 はづき ドッカ~ン! P57 妹尾あいこ 0 20/10 あいこ ドッカ~ン! P58 瀬川おんぷ 0 20/10 おんぷ ドッカ~ン! P59 飛鳥ももこ 0 20/10 ももこ ドッカ~ン! P60 巻機山花 0 20/10 ハナ ドッカ~ン! P61 おんぷ 見習い服 3 0/20 おんぷ しゃーぷっ P62 ももこ 見習い服 3 0/20 ももこ も~っと! P63 ハナちゃん 見習い服 3 0/20 ハナ ドッカ~ン! P64 どれみ&のんちゃん 3 20/30 どれみ,その他 ナ・イ・ショ P65 どれみ&ふぁみ 3 20/30 どれみ,その他 ナ・イ・ショ P66 はづき&まさる 3 20/30 はづき,その他 ナ・イ・ショ P67 あいこ&アンリマー 3 20/30 あいこ,その他 ナ・イ・ショ P68 麗香&メアリー 3 20/30 その他 ナ・イ・ショ P69 瀬川おんぷ 3 30/30 おんぷ ナ・イ・ショ P70 小泉まりな 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ P71 工藤むつみ 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ P72 岡田ななこ 2 10/30 その他 ナ・イ・ショ 大会入賞カード(キャラクター) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ T01 どれみ&ハナちゃん 3 10/20 どれみ,ハナ ドッカ~ン! T02 はづき&ももこ 3 10/20 はづき,ももこ も~っと! T03 あいこ&おんぷ 3 10/20 あいこ,おんぷ しゃーぷっ T04 どれみ&おんぷ 3 10/20 どれみ,おんぷ ドッカ~ン! T05 あいこ&ももこ 3 10/20 あいこ,ももこ ドッカ~ン! T06 はづき&ハナちゃん 3 10/20 はづき,ハナ ドッカ~ン! T07 あいこ&ハナちゃん 3 10/20 あいこ,ハナ ドッカ~ン! T08 はづき&おんぷ 3 10/20 はづき,おんぷ ドッカ~ン! T09 どれみ&ももこ 3 10/20 どれみ,ももこ ドッカ~ン! CD,書籍付属カード(キャラクター,MAHO) カード名 コスト 解決/元気 キャラ分類 シリーズ BO01 おジャ魔女集合! 見習い服 5 10/10 どれみ,はづき,あいこ,おんぷ,ももこ,ハナ ドッカ~ン! CD01 おジャ魔女集合! 見習い服 5 10/10 どれみ,はづき,あいこ,おんぷ,ももこ,ハナ ドッカ~ン! カード名 コスト 使用キャラ シリーズ CD02 おいでよ。 6 指定無し ドッカ~ン!
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2003年12月26日に開催、テレビ朝日にて生放送。 番組内容 この年を彩った当時の番組最多組数となる計42組のアーティストが出演、その年のヒット曲を披露した。 この翌年を持って東京ベイNKホールは閉館となったので、この場所でのスーパーライブはこの年が最後に。 出演者傾向 前年の最多記録を上回る組数の豪華アーティストが集結。 初登場は14組。NEWS、玉置成実、ロードオブメジャー、光永亮太、ケツメイシ、はなわ、森山直太朗、EXILE、FLOW、女子十二楽坊、オレンジレンジ、175R、HY、一青窈。 後藤真希は前年までモーニング娘。からソロでは初、hiroは前年までのソロからSPEEDとして4年ぶり出演。どちらも現在この年が最後の出演となっている。 玉置成実、ロードオブメジャー、光永亮太、女子十二楽坊、175Rはこの年のみの出演。 ZONE、CHEMISTRY、ゴスペラーズ、TUBEは現在この年が最後の出演となった。 この日L Arc~en~Cielが活動再開後初のTV出演。HYDEはソロとしても出番を担当した。 TUBEは韓国の日本文化解禁で初めてライブを開催するアーティストとして4年ぶりに出演。 ZONEは年内を持ってTAKAYOが脱退。最後のMステ出演となったと共に全国のファンにメッセージを送った。 ※表記中の「オレンジレンジ」は本放送での表記に従った。 主なパフォーマンス この年、ミュージックステーションでのスペシャルアレンジバージョンでの披露が多かった。SMAP『世界に一つだけの花』 - 1番をアコースティック、2番以降を原曲アレンジで。 森山直太朗『さくら』 - 1番完全にアカペラ、2番以降ストリングスアレンジ。 浜崎あゆみ『No way to say』 - ピアノ一本のバラードバージョン。 この年の特効爆発はB z『IT S SHOWTIME!!』(1番サビとラストサビの2回)。この他にも、NEWSやロードオブメジャー、175R、オレンジレンジ等でも使われ番組史上最大の爆発数となった。 司会 タモリ 武内絵美 ※2004年3月で司会を降板した武内はこの年最後のスーパーライブに。 セットリスト No. 曲目 アーティスト 01. NEWSニッポン NEWS 02. BelieveRealize 玉置成実 03. 僕らだけの歌 ロードオブメジャー 04. YUME日和 島谷ひとみ 05. Always 光永亮太 06. 抱いてよ!PLEASE GO ON 後藤真希 07. FULL JUMP 愛内里菜 08. 夢物語 タッキー&翼 09. 夏の思い出 ケツメイシ 10. また あした Every Little Thing 11. HELLO HYDE 12. 微熱 上戸彩 13. ハダシの未来言葉より大切なもの 嵐 14. true blue ZONE 15. Shine We Are! BoA 16. YOUR NAME NEVER GONE CHEMISTRY 17. 佐賀県 はなわ 18. シャボン玉Go Girl~恋のヴィクトリー~ モーニング娘。 19. メリッサ ポルノグラフィティ 20. 世界に一つだけの花(ミュージックステーション スペシャルバージョン) SMAP 21. IT S SHOWTIME!! B z 22. さくら(ミュージックステーション スペシャルバージョン) 森山直太朗 23. 永遠のBLOODS KinKi Kids 24. TogetherChoo Choo TRAIN EXILE 25. Body&SoulGo!Go!HEAVENWalking in the rain SPEED 26. 贈る言葉メロス FLOW 27. 地上の星奇跡 女子十二楽坊 28. AMBITIOUS JAPAN! TOKIO 29. 上海ハニー オレンジレンジ 30. えりあし aiko 31. 空に唄えば 175R 32. AM11 00 HY 33. もらい泣き 一青窈 34. Darling V6 35. 雪の華 中島美嘉 36. Last song Gackt 37. SO CRAZY 安室奈美恵 38. 新大阪 ゴスペラーズ 39. Let s go to the sea~OASIS~ TUBE 40. HONEYREADY STEADY GO L Arc~en~Ciel 41. No way to say(ミュージックステーション スペシャルバージョン) 浜崎あゆみ 42. くるみ Mr.Children
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#shadowheader 子供は大人を見上げ、大人は子供を見下ろす。誰かが話し始めるとそっちに顔を向ける。面白いチャットをしていると、自分も知らないうちにキャラクターが自分の感情に反応する…。 もう、夢の中の話ではありません。この全てがマビノギでは可能です。何か話すとお互いを見つめるキャラクターに、チャットと絵文字に自然に反応するキャラクターの表情。マビノギの世界では、みんなが優しく面白い人たちです。 プレイヤーより自分の感情をよく知っているキャラクターと共に、ファンタジー世界での生活を楽しんでください。 (※公式より引用) NPCも、オープンで喋っている(ふきだしが出ている)時は、これらの文字が含まれていると表情変わります。 現在チャットに 【[半角スペース](笑)】 等カッコは半角で入力すると 顔が固定 できます 使用している顔のパーツによって表情が異なります。 ショートカットキー [#o08c361e] 基本 [#z5dd6fce] その他 [#s0f65cc4] 動くエモーション(補完求む) [#zc50a2bc] コメントフォーム [#b65ace55] ショートカットキー Altキー+数字キーでキャラクターの表情を一時的に変えることができます。 チャット欄に、半角スペース+ショートカットキーを入力することで継続でその表情になります。 元の表情に戻す場合は、ショートカットのエモーションや、通常のエモーション(普)を実行。 オープンでなにかしら発言しても解除されます attachref attachref attachref attachref attachref Alt+[1] Alt+[2] Alt+[3] Alt+[4] Alt+[5] (笑) (怒) (真) (痒) (混) attachref attachref attachref attachref attachref Alt+[6] Alt+[7] Alt+[8] Alt+[9] Alt+[0] (辛) (優) (驚) (愛) (悲) 基本 参考:(目)澄んだ目、(口)微笑む attachref attachref attachref attachref attachref attachref (普)/(普通) (笑) (怒) (真) (痒) (混)/(混乱) ^^ (゚Д゚#) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (辛) (優) (驚) (愛) (悲) (疑)/(疑問) ?/(??) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (幸) (嫌) (恥) (輝) (衝)/(衝撃) (泣) Σ(゚Д゚; (;;)/(TT) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (怪) (緊)/(緊張) (静) (嬉) (喜) (暖) (-ω-) ♪ (*´∀`*) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (奇)/(奇妙) (情)/(同情) (叫) (惨) (呆) (邪) ヽ(`Д´)ノ (=_=) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (照)/(安) (酸) (苦) (恐) (睨) (疲) attachref attachref attachref attachref attachref attachref (黙) (悪) (痛) (萌) (感)/(感動) (酔) (-_-) (`∀´) (・∀・) attachref attachref (変)/(変態) (正)/(正義) その他 ↓参考:(目)漫画っぽい目、(口)やさしい猫 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (普) (緊) (呆) (衝) (真) (静) (惨) attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (喜)/(萌) (感) (情) (優) (輝) (痒) (驚) attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref (??) (??) (??) (??) (??) (??) (??) 動くエモーション(補完求む) アクション→エモーション タブ 備考に★マークがついている場合、3種類のサービスが全て有効になっていないと利用できません。 ♂・♀は各性別専用です。 /hello や /あいさつ などのように発言するとそのエモーションを実行します。 名前 表情 動作 備考 あいさつ (笑) ♂:右手を上げて手を振る♀:左手を前に出して振る 笑う (幸) おなかを抱えて笑う 泣く (泣) 左手で涙を拭う 拍手 (笑) 拍手をしながら相槌をうつ 肯定 (愛) 右手を腰に当ててうなづく 否定 (真) 左手を腰に当て、逆の手を顔の前で振りながら首を振る 怒る (怒) 手を組みながら右へそっぽを向く 疑問 (疑) 手を肩まで上げて首を振る ★ 驚く (怒) 体をビクッと後ろに動かす ★ 挫折 (泣) 手を顔に当てて嘆く ★ キス (愛)→(嫌) ♂:右手を腰にあて、左手でキスを飛ばす♀:胸に手を当て、左手でキスを飛ばす ★人間・エルフ専用 頼む (辛) 右手を広げ、しゃがんで手を合わせる ★ 鑑賞 (愛) ♂:座ったままゆっくりと拍手をする♀:足を横にして座り、頭をゆっくりと左右に揺らす ★ 任せて (普) 左手を上に二回突き出す ★ 万歳 (幸) 手を組んで前かがみになり、上に向かっておおきく万歳をして、拍手をする ★ 挑発 (真) 胸の前で右拳を左手で受け、左手で「こっちへおいで」をする ★ジャイアント専用 照れ (真) ♂:左手を腰に当て、右手で頭をかく♀:後ろに手を組み、モジモジする ★人間・エルフ専用 突撃 (真) 左手を後ろに大きく引いて、前に突きあげる ★ジャイアント専用 自慢 (愛) ♂:左手で右肩と右太ももを払い、両手を腰に当てる♀手を広げ、右に一回転する ★ ポーズ (怒) 筋肉をみせつける ★男性専用 スタイル (笑)→(嫌)→(笑) 3種類のポーズをとる ★女性専用・パンチラ注意 空腹 (混) 前に力を抜き、おなかを抱えて中かがみになる ★ 来い (普) 右腕を前にだし、手で「こっちへおいで」をする ★ 冗談 (喜) 左手で口元を押さえながらクスクス笑い、右手で前を叩く ★ 嗅ぐ (真)→(幸) 両手を腰にあて、前の匂いを嗅ぎながら、最後に匂いを大きく吸い込む ★ よし (幸) 手を前で細かく上下させ、大きく「オー!」をする ★ 上記はほとんどが人間の女性キャラの場合なので他のものを調べることができる人、お願いします。 コメントフォーム 一部送り仮名付きでも可。(萌え)(輝く)など。 -- G3以降に追加された顔パーツを使うと同じエモでも違ってくる模様 -- ∀←この記号を使った顔文字をオープンで発言すると消えるバグがあるが、最後にエモをつけて発言すると消えなくなる。 -- 各エモのコマンドの括弧を半角で書くとそのコマンドは発言から消え、全角だと消えない。(ともに表情は変わる)-- 最近の修正でしょうか・・・半角で書くと、次の発言まで顔は維持されてたハズなのですが、今日やってみたら、噴出しの消滅とともに顔が戻ってしまいました・・・。 -- 固定のやり方は上に書いてあるとおり「△(笑)」です(△は半角スペース) -- 自分でもやってみましたが、固定出来ない…何故だろ -- 括弧()を全角にしていませんか?これも半角にすると維持できました -- なぜか(喜)をやると(衝撃)の顔になりますが…なぜでしょう? -- ↑(衝撃)の顔とは少し違って口が逆三角形です。 -- ↑6の方は、恐らくですが「前の発言のフキダシ」が消える前に固定をしようとなされたのだと思います。この場合、どうやら一瞬顔は変わりますがすぐ戻るようです(´・ω・) -- 喜ぶの顔違ってたので削除。イメージ的には(衝撃)に近いです。後ジャイエモ一覧も作らないといけないですね・・・あっちはあっちで完全別物だし -- ↑「使用している顔のパーツによって表情が異なります。」とある通り、喜ぶもパーツによって変化します。とりあえず、修正前に戻しておきました。 -- アクションに入っているエモ(キャラクターが表情を変えながら動く)はどこかに追加してあるんでしょうか? -- ↑の質問主です。このページに追加しておきましたが…アクションのページからのリンクは必要ないんですかね? -- (´・ω・`)(*‘ω‘ *) 人間男性での女性と違う「照れ」と「自慢」のエモを修正。ジャイ専用エモの2つを(動作は男性で)追加。ただ、ジャイのエモは動作の違うものが多いので別枠にしたほうがいいかもしれません。 -- この前も貼られていたけど、エラー吐くので(多分、スパム系)削除。アク禁とか出来ないのかな? -- また貼られてたようなので削除しました。きりがないですね… -- キスのエモーションは人間とエルフのみのようです。 -- 名前 コメント